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■アイテムについて アイテムは、スカベンチャーの冒険を助けてくれる便利な存在です。 スカベンチャーは、外の世界で拾ったり、あるいはオアシスの中で購入することによってアイテムを手に入れることができます。 アイテムには、大きく分けて『武器』と『通常アイテム』の二種類があり、それぞれごとに異なる要素を持ちます。 《武器》 武器は、戦闘の際に主な攻撃手段となるものです。武器には以下の要素があります。 ①No 各特性に割り振られた通し番号です。 ②名前 その武器の名前です。 ③種別 その武器が、近接武器なのか遠距離武器なのかを表します。 ④系統 その武器を使うのに、体のどの部分を使うかの説明です。 それ単体では意味がありませんが、特性との兼ね合いで意味を持つことがありますし、多くの適応特性には重複する系統を持つ武器を使えなくする効果があります。 系統は『手腕』『脚足』『胴体』『頭顔』『全身』『肉体』『精神』『社会』の八種類が存在します。(そのうち、『社会』を持つ武器は存在しません) (このうち『肉体』は特殊な系統で、『肉体』『精神』『社会』を除く五種類のうちどれかが使用可能である限り使用可能です) ⑤指定行動 その武器を使用するために、どの行動を用いるかの説明です。 ⑥威力 その武器がどれだけの威力を持つかを表します。高ければ凶悪な適応獣(アダプター)相手でも致命傷を与えられますし、低ければ負傷を与えるに留まるでしょう。一般に値が高いほど優秀な武器です。 ⑥失敗率 その武器を使ったときの、基本的な失敗率を表します。一般に値が低いほど扱いやすい武器となります。 ⑦性能 武器が持っている特殊な性能を表します。●種類ある汎用の特殊効果の他、その武器オリジナルの特殊効果を持つこともあります。 ⑧価格 買い物の際、キャッシュをどれだけ消費すれば、そのアイテムを購入できるかを表します。価格がついていないアイテムは購入することができません。 ⑨売価 その武器を売ることで、どれだけキャッシュを手に入れられるかを表します。売価は原則として価格の1/2です。売価がついていないアイテムは売却できません。(破棄することはできます) 各キャラクターは、あらゆる武器を持っていない場合も、「徒手空拳」によって攻撃を行うことができます。 「徒手空拳」は、アイテムではありません。 名前 種別 系統 指定行動 威力 失敗率 特殊 価格 売価 徒手空拳(参考) 近接 肉体 破壊 2 20 系統指定 - - ダガーナイフ 近接 手腕 殺害 3 25 切断 2 1 棒 近接 手腕 破壊 3 20 鈍器 2 1 スパイクシューズ 近接 脚足 破壊 3 25 刺突 2 1 スリング 遠距離 手腕 投擲 2 30 なし 2 1 金槌 近接 手腕 破壊 4 25 鈍器 3 1 ライター棒 近接 手腕 破壊 3 35 炎 3 1 拳銃 遠距離 手腕 射撃 4 35 弾丸1 3 1 ショットガン 近接 手腕 射撃 4 30 弾丸1 3 1 大鉈 近接 手腕 破壊 6 30 切断、鈍重 3 1 ボウガン 遠距離 手腕 射撃 5 35 弾丸2 3 1 サブマシンガン 遠距離 手腕 射撃 3 25 連射、弾丸2 4 2 大のこぎり 近接 手腕 破壊 7 35 断裂、鈍重 5 2 固定式機関銃 遠距離 手腕 運搬 5 30 連射、鈍重、弾丸3 6 3 大砲 遠距離 手腕 射撃 9 40 範囲攻撃、鈍重、弾丸4 8 4 火炎放射器 近接 手腕 運搬 7 40 範囲攻撃、炎、弾丸3 8 4 日本刀 近接 手腕 殺害 5 25 切断 - 3 瓦礫 近接 手腕 殺害 3 30 鈍器 - - 特殊効果の一覧 効果名 詳細 鈍器 装甲系の障害を持つエネミーに対する攻撃が成功し、その出目が80以上だったならば、その障害を破壊する。 切断 攻撃判定の出目が80以上なら、威力が+2される。 刺突 装甲系の障害に対する回避手段の判定の基礎失敗率-10%。 弾丸X 定期的に銃弾を補充する必要がある。セッションの終了時にXに等しい点数のキャッシュを支払わなければ、その武器は障害『弾切れ』を得る。 鈍重 並行移動した後、この武器を使って攻撃することができない。 連射 判定に失敗するまで、攻撃判定を望む回数行うことができる。2回目以降の成功回数1回につき、威力+1(補正値は武器自体の威力の値を超えない) 消費X X回消費した後消滅する。数字がついていない場合、1回を表す。 帯電 この効果を持つ攻撃で一つ以上の「負傷」を与えたなら、それに「麻痺」の障害を与える。 光線 この攻撃は、「避ける」できない。また、エネミーに対してこの攻撃を行うなら、その処理を行うにあたって回避系の障害を無視する。 溶解 この攻撃は、「耐える」できない。また、エネミーに対してこの攻撃を行うなら、その処理を行うにあたって装甲系の障害を無視する。 範囲攻撃 致命値以上の攻撃を成功させたとき、そのエネミーが持つ群生系の障害を無視する。 炎 この効果を持つ攻撃で一つ以上の「負傷」を与えたなら、それに「着火」の障害を与える。 系統指定 この効果を持つ攻撃を行う際、系統を一つ選ぶ。この攻撃は選ばれた系統で行われる。 催眠 この効果を持つ攻撃で一つ以上の「負傷」を与えたなら、それに「睡眠」の障害を与える。 断裂 この効果を持つ攻撃で一つ以上の「負傷」を与えるとき、追加でもう一つ「負傷」を与える。 《一般アイテム》 一般アイテムは、武器ではないその他全てのアイテムのことです。 一般アイテムには以下の要素があります。 ①No 各アイテムに割り振られた通し番号です。 ②名前 そのアイテムの名前です。 ③種別 そのアイテムが、どのような系統に属するかを表します。単体では特に意味がありませんが、特性などで消費する際に参照します。 ④タイミング タイミングには、『常在』『誘発』『戦闘補助』『BT』『EP』『PL』『任意』『なし』の八種類があります。 常在:常に効果を発揮するタイプのアイテムです。 受動:そのアイテムごとに指定された行動・判定・イベントなどが発生した時、使用するかどうかを自由に選べる特性です。原則として、1種類につき1チャプター(1ラウンド)中に1回しか使えません。 戦闘補助:戦闘中の「戦闘補助」1回を消費して使用することができる特性です。 BT:ブレークタイムの一手番を消費して使用することができるアイテムです。原則として、1回のブレークタイム中に1回しか使えません。 PL:プロローグの特定のタイミングで、そのアイテムを使用する機会があります。 EP:エピローグの特定のタイミングで、そのアイテムを使用する機会があります。 任意:いつでも使用できます。 なし:効果を持たないため、タイミングが存在しないタイプのアイテムです。 ⑤価格 キャッシュをどれだけ消費すれば、そのアイテムを購入できるかを表します。価格がついていないアイテムは購入することができません。 ⑥売価 そのアイテムを売ることで、どれだけキャッシュを手に入れられるかを表します。売価は原則として価格の1/2です。売価がついていないアイテムは売却できません。(破棄することはできます) ⑦特殊 アイテムが持っている汎用の特殊効果を表します。 ⑧効果 アイテムが持っている固有の特殊効果を現します。 アイテム名 種別 タイミング 価格 売価 特殊 効果 抑制剤α 薬 EP 2 1 消費 次に適応特性を使うときまで、異形度を-10する。(最後に飲んだ抑制剤の効果のみが優先される) 抑制剤β 薬 EP 4 2 消費 次に適応特性を使うときまで、異形度を-20する。(最後に飲んだ抑制剤の効果のみが優先される) 抑制剤γ 薬 EP 6 3 消費 次に適応特性を使うときまで、異形度を-30する。(最後に飲んだ抑制剤の効果のみが優先される) 抑制剤ω 薬 EP 8 4 消費 次に適応特性を使うときまで、異形度を-40する。(最後に飲んだ抑制剤の効果のみが優先される) 解形剤 薬 任意 - 7 消費 このアイテムを使用した後からセッション終了時に至るまでの間に習得した適応特性は、セッション終了時に失われる。 乾燥食料 食品 任意 1 - 消費 「泥臭さ」を1点回復する。 乾燥甘味 食品 任意 2 1 消費 「泥臭さ」を2点回復する。 嗜好缶詰 食品 任意 3 1 消費 「泥臭さ」を最大値の半分(切り捨て)回復する。 絶品瓶詰 食品 任意 5 2 消費 「泥臭さ」を最大値まで回復する。 強壮漢方 食品 PL 5 2 消費 「泥臭さ」を最大値まで回復する。 弾薬箱 道具 任意 2 1 消費 弾丸2以下の『弾切れ』している武器一つを選び、その『弾切れ』を取り除く。 弾薬大箱 道具 任意 4 2 消費 弾丸4以下の『弾切れ』している武器一つを選び、その『弾切れ』を取り除く。 治療キット 道具 任意 3 1 消費3 [治療]の判定に失敗したときに使用できる。使用することで、判定を振り直すことができる。 薬湯 道具 BT 6 3 消費3 キャラクター一人の「負傷」を一つ取り除く。 ポラロイドカメラ 道具 任意 3 1 なし 何らかの行動に合わせて使用できる。[監視]で失敗率30の判定を行う。成功したならば、1D6を振り、示されたアイテムを得る。1 『思い出の写真』2 『風景写真』3 『衝撃の瞬間』4,5 『おもしろ写真』6『くだらない写真』失敗したなら、カメラは失われる。 アクションカメラ 道具 戦闘補助 4 2 なし [監視]で失敗率40の判定を行う。成功したならば、1D6を振り、示されたアイテムを得る。1,2 『思い出の写真』3,4 『風景写真』5,6 『衝撃の瞬間』失敗したなら、カメラは失われる。 思い出の写真 記録 任意 - 1 なし 旅のかけがえない一瞬を切り取った思い出の写真。1セッションで1回だけ使用することができ、見ると泥臭さが1点回復する。 風景写真 記録 なし - 1 なし 廃棄異郷(ハイキョ)の一風景を切り取った写真。マニアに高く売れる。 衝撃の瞬間 記録 なし - 2 なし 一見取るに足りない写真だが、実は廃棄異郷(ハイキョ)研究に役立つ瞬間の撮影に成功している。出すところに出せばかなりの高額で売却が可能。 おもしろ写真 記録 なし - 0 消費 馬鹿馬鹿しい瞬間を切り取った写真。見たら一回くらいは笑える。見ると泥臭さが1点回復するが、失われる。 くだらない写真 記録 なし - 0 なし 思い出も価値のある景色も切り取ることができなかった失敗作。誰かに売ることもできない。 レンタルチケット 道具 PL - 4 消費 プロローグで、ビークルの選択肢が提示されたときに使用できる。選択肢にないビークルを使用することを選ぶことができる。(GMは、このアイテムの使用を拒否し、チケットを10キャッシュで買い取ることを選んでもよい) フリーパス 道具 EP - 4 消費 入国管理の判定の前に使用できる。判定を行わず、入国することができる。ただし、キダニ管理官に対しては、このアイテムを使用することができない。 スクラップ 素材 なし - - なし 使い道のない鉄屑。 稀少金属 素材 なし - 2 なし 廃棄異郷(ハイキョ)でしか手に入らない珍しい金属。 古銭 古物 なし - 2 なし 旧文明で通貨として使用されていた金属。古物マニア垂涎の一品。 古書 古物 なし - 3 なし 旧文明の書物。現代では知ることができない貴重な情報が載っていることも。 上質金属 素材 なし - 1 なし まとまった量の金属塊。オアシスでも手に入るが、スクラップと違って資源の足しになる。 空き瓶 素材 なし - - ボトル 旧文明の遺物の一つ。そのものとしては価値がないが、液体を保管するためには使える。 稀少オイル 素材 なし - 3 液体 廃棄異郷(ハイキョ)でしか手に入らない珍しい液体。実際のところ油かどうかも不明瞭。 正当市民権 権利 なし 1000 300 なし 地上市民としての市民権を、カネで買う場合の価格。スカベンチャーにとって一つのゴールだが、その道のりはあまりに険しく長い。 準市民権 権利 なし 500 30 なし 地下市民としての市民権を金で買う場合の価格。最下層民の中にはこれで妥協するものもいる……が、正直言ってこれだけのカネを払う価値はない。売価の低さがそれを裏付けている。 特殊効果の一覧 効果名 詳細 ボトルX 「液体」を持つアイテムをX個まで所持することができる。数字がついていない場合、1個を表す。 液体 所持数に見合うだけの「ボトル」アイテムを所持していないなら、そのアイテムは失われる。
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FEZ手持ちのキャラ Dカセ つなこーん Dカセメインキャラ 2代目キャラのものの名前のインパクトでお友達も増え、メインに エクスバンク数は150、皿の課金装備はほぼもっているというわんわんお 黒髪ツインテ7顔で一番かわいい…のだが皆におばさんくさいと言われる始末 一番長く使っているキャラでヲリ37皿39スカ39レベル Dカセ配信部隊じゃすこっこ!部隊長 こなつみゆ ファーストキャラ…の割りにあまりわんわんして貰えてないかわいそうなこ 一度G鯖への抽選に送ったが当たらずDカセにまだいる(´・ω・`) 金髪ロング7顔でアゼリー片手で片手の修行中 つなころ・+つなこ+ Dネツ つなこ。 知り合いに誘われてDネツにキャラを作成 所属していた部隊が爆発してしまったのでなぜか部隊長になって再編することに 一時は割と数の多い部隊員を抱えていたものの、今は過疎\(^o^)/まったり 唯一フェンサーのレベルが35まであるため笛をやっていることが多い グレイスポニーテール+パナセア上着+アラエルスカート+パリデスニーハイ きららちゃん。 ネツで隠しキャラを作ろうとして作ったキャラ さららちゃんとは別人、お名前借りて似せて作りました チャイナシニョン+メイデンヘッドドレスがお気に入り なんだかんだでお気に入りのキャラ セスのレベルが唯一30程度まで上がっているが晒しにあったのでやってない 現在Dネツ一般部隊DOLCEにてお世話になっている Bゲブ こなこ 装備がそろってない短スカちゃん(´・ω・`) いつかちゃんとそろえてあげたい Fゲブ ぽえたん 凸用に作って色々物資支援してもらったもののあまり登場がない(´・ω・`) レベル22氷皿ちゃん
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101 NHK BS1 102 NHK BS2 103 NHK h 104 NHK h 105 NHK h 141 BS日テレ 142 BS日テレ 143 BS日テレ 144 BS日テレ 151 BS朝日1 152 BS朝日2 153 BS朝日3 161 BS-iテレビ⑥ 162 BS-iテレビ⑥ 163 BS-iテレビ⑥ 169 BS-iテレビ⑥ 171 BSジャパン 172 BSジャパン2 173 BSジャパン3 179 BSジャパン 181 BSフジ・181 182 BSフジ・182 183 BSフジ・183 188 BSフジ・188 189 BSフジ・189 191 WOWOW 192 WOWOWライブ 193 WOWOWシネマ 200 スター・チャンネル BS
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■ブレークタイム 一難去った後の、ひとときの安らぎの時間。それがブレークタイムです。 この時間を利用して仲間との絆を深めたり、旅に必要な作業を行ったりしてください。 アクシデントで行動しなかったキャラクターは、1キャラに1回ずつ、指定された行動を行うことができます。 チャット 特定のPCを指名して、雑談を交わしながら何らかの行動を行い、絆を深めます。 判定を行い、その結果に従って『接点』を得ることができます。 チャットを行う場合、行動を行うPLはまず交流したい仲間PCを指名します。 指名されたPCは、チャットを拒否することができます。そうした場合、PLは改めて別のPCを指名するか、別の行動を選び直しても構いません。 チャットの承諾が得られた場合、参加するPCはロケーションとテーマを決めて適度に会話を行って下さい。 ロケーションは交流を行う場所やタイミング、テーマは交流の具体的な内容です。 原則としてPLが自由に選んで構いませんが、決めにくい場合は下記のランダム決定表を使っても構いません。 + ... (シチュエーション決定表) ◎ロケーション決定表(ドライブ中) D66 11 ビークルのトイレにて。偶然、催すタイミングがかち合ってしまったらしい。 12 ビークルのリビングにて。ドライブ中の手持ちぶさたな時間に、雑談が弾む。 13 ビークルのリビングにて。食事中は会話が一番スムーズになるタイミングだ。 14 ビークルのリビングにて。まずい食事を終えた後の、ひとときの小休止中。 15 ビークルの内部にて。軽微な故障を直すため、二人で力を合わせることになった。 16 ビークルの内部にて。誰かが持ち込んだボードゲームで時間を潰す。ルールはよく分かっていない。 22 ビークルのシャワールームにて。場合によってはサービスシーンだ。 23 ビークルのベッドルームにて。仮眠を取ろうと寝転んだら、先客がいたようだ。 24 ビークルの内部にて。暇つぶしのために持ち込んでいた本を読んでいる姿に興味を持たれたようだ。 25 ビークルのキッチンにて。出来合いのレーションには原則調理は必要ないが……。 26 ビークルの運転席にて。大きなフロントガラスの向こう側には、果てしない旅路が広がっている。 33 廃棄世界(ハキダメ)探索中。奇跡的に原形を留めて残った旧世界の書物を発見。文字は読めないが…。 34 廃棄世界(ハキダメ)探索中。颯爽と汚れた大地に降り立ったなりのこと。 35 廃棄世界(ハキダメ)探索中。タイヤに挟まった鉄屑を取り除きながら。 36 廃棄世界(ハキダメ)探索中。掘り出し物が見つかりそうな気がする。 44 廃棄世界(ハキダメ)探索中。まずいぞ。うっかり道に迷ってしまった。 45 廃棄世界(ハキダメ)探索中。落とし物って……一体何を落としたんだよ。 46 出発直前の回想。知らない世界に飛び出すのは怖いか? 55 出発前の回想。メタモライザ手術を待つ小綺麗な待合室で、俺たちは出会った。 56 出発前の回想。食料や武器なんかの買い出し作業中のこと。 66 そういえば、俺たちは遙か昔にも出会っていた――――ふと蘇る、10年以上前のある日の思い出。 ◎ロケーション決定表(クエスト中) D66 11 かつてこの地を訪れて、そのまま息絶えたと思しきスカベンチャーの遺骸を発見。陰鬱な空気がその場に流れる。 12 テント設営中。口を動かす前に手を動かせよー。 13 設営が終わったテントの中でリラックス。 14 仮設テントの中で食事の時間。こんな過酷な環境じゃ、食べてるときが唯一の楽しみだな。 15 テントの中で仮眠を取る。狭い…暑苦しい……ちょっと、詰めてよ。入れないじゃない。 16 テントにて。暇つぶしのために持ち込んでいた本を読んでいる姿に興味を持たれたようだ。 22 テントにて。着替え中のところにうっかりばったり。サービスシーン発生! 23 テントにて。誰かが持ち込んだボードゲームで時間を潰す。ルールはよく分かっていない。 24 廃棄世界(ハキダメ)探索中。人間に友好的な適応獣(アダプター)と遭遇した。 25 廃棄世界(ハキダメ)探索中。待って、靴紐がほどけちゃった。 26 廃棄世界(ハキダメ)探索中。掘り出し物が見つかりそうな気がする。 33 廃棄世界(ハキダメ)探索中。奇跡的に原形を留めて残った旧世界の書物を発見。文字は読めないが…。 34 廃棄世界(ハキダメ)探索中。ピンチをしのぎきって、安堵したなりの一幕。 35 廃棄世界(ハキダメ)探索中。結構歩いたけど、平和な時間が続くなあ。 36 廃棄世界(ハキダメ)探索中。まずいぞ。うっかり道に迷ってしまった。 44 廃棄世界(ハキダメ)探索中。落とし物って……一体何を落としたんだよ。 45 出発直前の回想。知らない世界に飛び出すのは怖いか? 46 ダンジョン侵入直前の回想。ビークルを降りて、身ひとつで飛び込むのはドキドキするね。 55 出発前の回想。メタモライザ手術を待つ小綺麗な待合室で、俺たちは出会った。 56 出発前の回想。食料や武器なんかの買い出し作業中のこと。 66 そういえば、俺たちは遙か昔にも出会っていた――――ふと蘇る、10年以上前のある日の思い出。 ◎テーマ決定表 D66 11 恋 12 食べ物・飲み物 13 芸術 14 未来 15 過去 16 家族 22 性生活 23 メタモライザ 24 他の仲間 25 命 26 友情 33 犯罪 34 冒険 35 機械 36 ルックス 44 ゲットー 45 運動 46 遊び 55 スカベンチャー 56 学問 66 旧世界 会話は、オンラインセッションならば長くとも10分程度を限度にするとよいでしょう。 会話が一段落した時点で、チャットを行ったPCは判定を行います。 接点の形成判定:〔尊厳〕:最大値7 判定に際して、GMはPCの会話が上手くいき、二人の仲を深めるのに十分な内容だったと思った場合は、『グッドコミュ』として判定の目標値を1程度低くしても構いません。また逆に、二人の仲を深めるには明らかに不足の多い会話だと思った場合は、『バッドコミュ』として目標値を1程度高くしても構いません。 成功した場合、各PCはそれぞれの相手に対して2点の『接点』を得ることができます。 デート 知り合ったPCとさらに深く関わることで、『接点』を何らかの関係に変化させます。 キャラクター同士の関係を、知り合いからさらに一歩進めるための選択肢です。 アクシデントやチャットで得た『接点』は、デートを行うことによってゲーム上で役立つ効果を持たせることができます。 デートには、『恋人』『親友』『理解者』『臣従』『支配』の五種類があります。 それぞれに判定を行う上で必要な条件と、関係を得るために必要な判定があります。判定に成功した場合、あなたはデートの相手PCに対する該当の関係を得ます。 一度失敗した種別のデートは、そのセッション中同じ相手に対して二度と行えないので注意して下さい。 『恋人』 愛し認め合う一蓮托生の関係。 条件:5点以上の接点を持ち、異性である。 判定:〔尊厳〕:最大値が17-『接点』の点数 効果:デートの相手PCは、あなたに対する『恋人』を得る。恋人と同じ場所で行動する場合、一つの行動で複数の判定を要求される場合、その判定のうち一つを恋人の能力値を使って行うことができる。その際、判定に+1の補正を受ける。 『親友』 互いのことを深く理解し、自然に助け合える関係。 条件:5点以上の接点を持つ。 判定:〔尊厳〕:最大値が12-『接点』の点数 効果:デートの相手PCは、あなたに対する『親友』を得る。親友と同じ場所で行動する場合、一つの行動で複数の判定を要求される場合、その判定のうち一つを親友の能力値を使って行うことができる。 『理解者』 仲が良いわけではない。ただ、その内にある苦しみについては理解できる。そんな関係。 条件:5点以上の接点を持つ。 判定:好きな〔基礎値〕:最大値が12-『接点』の点数 効果:あなたが『理解者』であるPCに対して、1ターンに1回、+1の補正を与えることができるようになる。 『臣従』 相手に心酔し、相手の考えること全てに賛同したいと考える関係。 条件:5点以上の接点を持つ。 判定:〔尊厳〕:最大値が10-『接点』の点数 効果:デートの相手PCは『支配』を得る。あなたが『臣従』であるPCと同じ場所で行動する場合、そのPCの行動で複数の判定を要求される場合、その判定の一部または全てをあなたの能力値を使って行うことができる。このとき、判定に失敗した場合、ペナルティの当事者はあなたとなる。 『支配』 相手に興味を持ち、その全てを支配したいと考える関係。 条件:10点以上の接点を持つ。 判定:〔尊厳〕:最大値が20-『接点』の点数 効果:デートの相手PCは『臣従』を得る。あなたが『支配』であるPCと同じ場所で行動する場合、そのPCの行動で複数の判定を要求される場合、その判定の一部または全てをそのPCの能力値を使って行うことができる。このとき、判定に失敗した場合、ペナルティの当事者はそのPCとなる。 デートを行う場合、行動を行うPLはまずデートしたい仲間PCを指名します。 デートのお願いは拒否することはできません。 ○コミュニケーションにおける『窮地覚醒』 コミュニケーションの判定で失敗した時、PCは時に傷ついて精神的に追い詰められてしまうかもしれません。そうなった場合、メタモライザが誤作動を起こして何らかの変質をPCにもたらすことがあります。 PCは『泥臭さ』を1点消費することで、この窮地覚醒を回避できます。 回避しなかった場合、PCは『社交覚醒表』を振って、覚醒する適応特性を決めて下さい。 『社交覚醒表』 1D6 1 もっと美しい顔になることができれば……『畏敬面(スウィートマスク)』に覚醒する。 2 もっと会話で相手を楽しませることができれば……『雑学千識(サウザントリビア)』に覚醒する。 3 もっとスタイルが良くなれば……『天与肉体(イミテイト・ギフテッド)』に覚醒する。 4 もっと相手の気持ちに共感できれば……『心情羅盤(シンパス)』に覚醒する。 5 挫けない心を得られたら……『無痛心理(ペインレス)』に覚醒する。 6 今回の失敗をなかったことにできれば……『記憶殺戮(メメント・メモリアル)』に覚醒する。 チャット、デートを総称して『コミュニケーション』と呼びます。 ③探索 広大な廃棄世界(ハキダメ)には、ゲットー内部では手に入らないような貴重な素材やスクラップが転がっています。 ビークルを一時的に降りて廃棄世界(ハキダメ)の大地に降り立てば、そういった貴重なアイテムを探す機会を得られるでしょう。こういった貴重な素材は、内部に持ち込んで売り捌けば金になりますし、自分で何かに用立てることもできるはず。過酷なスカベンチャー稼業の中の、数少ない『役得』と言えるかもしれません。 しかしあくまでそこは廃棄世界(ハキダメ)。適応獣(アダプター)をはじめとして、命を損なう危険で満ちた恐ろしい世界です。 掘り出し物を探す過程で、何らかの脅威に襲われることもよくあることですから、くれぐれも注意して行って下さい。 判定は〔見識〕と〔狡猾〕を使って、発見の判定と危機回避の判定を別個同時に行います。 判定(発見):〔見識〕:最大値7 判定(危機回避):〔狡猾〕:最大値7 エリアによっては、発見および危機回避の判定に補正がかかることもあります。 発見の判定に成功したPLは、各エリアで指定された『拾得表』を振って下さい。表に指定されたアイテムを手に入れる事ができます。 危機回避の判定に失敗したPLは、各エリアごとに指定された『窮地表』を振って下さい。表に指定された窮地が発生します。 ④調査 廃棄世界(ハキダメ)の状況を前もって調査しておくことで、起こりうるリスクを把握し、それを回避します。 判定:〔見識〕:7以上X回 判定に成功した場合、成功数と同じだけアクシデントカードを引きます。 判定を行ったPCは、引いたカードを確認し、それらをそれぞれ山札に戻してシャッフルするか、捨て山に移動するかを選ぶことができます。 ⑤休憩 今から暫く休みを取ります。生命力を2点回復します。 ⑥特性の使用 治療したり、何かを発掘したり、道具を直したり……いくつかの特性は、ブレークタイム中に行動権を消費することによって使用することができます。 詳細は、それぞれの特性の欄を参照して下さい。
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入り口付近の小部屋で小角を倒す→逃げる→倒す…と繰り返し、封印書を量産して鍛治で防具とアクセに火〜雷耐性アップ×2を付ければ簡単に全耐性+100にできる -- 2013-04-21 18 40 13 エリア神 ギルティ・レクイエム(種族:無) 第一段階 ※戦闘開始時に確定で先制攻撃してくる。アヴェンジャー有り(雷) トルネード(風 全体魔法攻撃 ほぼ無詠唱) プライドペイン(全体魔法攻撃 無詠唱 魔防ダウン・ヤル気低下) グリードペイン(全体魔法攻撃 無詠唱 物命ダウン・ヤル気低下) ラストペイン(全体魔法攻撃 無詠唱 物攻ダウン・ヤル気低下) ショックスパイラル(雷 一列物理攻撃 麻痺) 通常攻撃(雷 1~2回?) など-- 2013-04-28 02 40 22 第二段階 ※ダークオーラ6&アヴェンジャー有り(無・追加効果:ステータス解除) 七伽(無 中距離 単体複数回攻撃) ダークブレス(無 全体魔法攻撃 無詠唱 物命ダウン・魔命ダウン) ナイトメアヴォーテクス(無 全体魔法攻撃 長めの詠唱あり) ゴッドスタンプ(殴 全体ランダム複数回) ファミリア召喚(ファミリアの攻撃属性は無) スタジオンハウル?(詳細不明。沈黙付与ありの全体攻撃) など ナイトメアヴォーテクスの威力が高い(マジカルバリア10有りで1100前後のダメージ) また、第一段階よりも大幅に上がった物理攻撃力に注意。-- 2013-04-28 03 17 23 指輪+55-57を取っておいて小角で火〜雷耐性アップ×3にするといいかも。 +75に届くから後で×4にもできるし別の効果をつけてもいい。 -- 2013-05-02 19 12 29 耐性UPは反転して消えないっけ? -- 2013-05-02 19 45 27 ↑試してみたら反転して消えなかった。 -- 2013-05-03 00 34 35 ↑↑↑ ヤムlv69を3つ目に使うなら指輪+58でもいい。 ヤムは大型なんで集めるの面倒臭いが。 -- 2013-05-03 17 40 08 ここのザコ全員ボスかよってくらい鬼畜 -- 2013-05-11 06 41 07 ↑ヤムは、前作のボスだから仕方がない。(追記すると、アラクネ・乙女・ムオディール・レヴィアサンも前作のボス) -- 2013-05-14 19 16 43 ↑更に追記するとウルガータも前作のボス……だけど魔法主体だから詠唱止めとけばなんとかなる。あと前のダンジョンで出てるけどセージも必要 -- 2013-05-15 08 06 03 此処の雑魚、スパイラルアロー良く効くね。今更だけど。(突系が弱点なのか?) その代り、侍の煉獄朧斬りが効かない相手が多数(しかも、斬耐性があるのか知らないが、侍のダメージが殆ど通らない)なので、侍涙目だけど。 -- 2013-05-20 16 48 23 ↑マジでか・・・。 ついに八重を外す時が来たのか。 -- 2013-05-20 22 57 47 わらたwwヘル様、マジプリでぼっこされまくり -- 2013-06-10 01 22 45 ヘルはエトワールとマジプリでめちゃ楽 制限扉のためにジョーカーもptにいたけど全く役に立たなかった というか置物状態 -- 2013-06-10 01 25 36 社のエンカウントドアに張り付いてランマル、ジャラ、影丸だけ倒して逃げるで100匹くらいずつ封印、 全員全身+60~65装備で各パーツAGI+行動速度+TP回復っての用意して臨んだら拍子抜けするほど楽勝で踏破できた。 準備張り切りすぎるとバランス壊すね。 ヤムとかのでかい敵もbuffかけたJOの切り札デンジャーで1発あたり2k超え+ちょこっと追い打ちで瞬殺に近いものがある。 ちんたらサルサ回すまでもない。 MPがマジカルチェンジすると3連続行動とかして無双。 FT系は開幕でマジカルチェンジとかハイリスクとかの準備中にウォークライ差し込むだけの人、アタッカーと思わない方がいい。 常時かけてなくても、開幕でbuffかけて更に先制できるくらい圧倒的な速度差。 ドゥームブリンガーさんリミット解除したはいいけど順番回ってくる前に沈んじゃってかわいそうだった。 -- 2013-06-10 02 32 31 ここに限った話でもないがボスと同じくらいのLvまでLvを上げて そのダンジョンで拾える装備にそのダンジョンで取れる封印書を使って 鍛冶をして装備を整えれば苦戦せず勝てるようにはなってますね -- 2013-06-14 21 50 01 ヘルの専用技の一列に999固定ダメージ+石化(石化進行中はない)って、今更ながらどんな技だ? 少なくとも自分は、ヘル戦で、そんな技一度も使われた事がないぞw -- 2013-06-30 22 48 42 専用技はヘルじゃなくて神だよ -- 2013-07-09 16 31 37 ↑1 ギルティ2ndが使う『ジャッジメント』だな。 他の厨技に比べたらマシな部類の技だわ。 八大神の方に追記しといた。 -- 2013-07-09 17 43 33 ギルティさん強すぎww 何回やっても第二形態のHP半分まで削ったところで全滅させられる\(^O^)/ -- 2013-10-17 07 28 05 葛籠+エロ食らったら即逃げないと最悪全滅するな ここまでボス戦以外で全滅したことなかったから愕然とした -- 2013-10-24 02 26 13 今更だけど2の扉通らなくても3の扉通ればギルティの前まで行ける(ただし次の世界が出ない) -- (名無しさん) 2014-02-20 19 52 28 乙姫は最優先で対処しないとヤバいよな -- (名無しさん) 2014-06-27 12 42 19 ここのマップは空白が多くてセンスがないと思う -- (名無しさん) 2014-07-19 10 53 02 ギルティの七枷食らったらほぼ即死ヴァルでも消し飛ぶ -- (名無しさん) 2014-08-04 00 23 12 ドゥームブリンガーさん高町なのはに似てるなぁって思ってたけど、CGどうみてもなのはでした。 -- (名無しさん) 2014-10-11 20 25 57 x23y00凍結ガス -- (名無しさん) 2014-10-26 00 03 47 ↑×4 ディレダワが完成度すごいだけにな・・・ -- (名無しさん) 2015-05-30 09 28 19 ヘルは通常攻撃以外にもアビスロアーと罪なる業火にも即死効果あり -- (名無しさん) 2015-10-26 18 34 52 ↑悪魔の囁きによるコンボ効果だな即死は -- (名無しさん) 2015-10-26 22 46 20 ↑×5俺も -- (名無しさん) 2016-05-28 01 53 07 誤送信、俺もなのはにしか見えなかったわ 王様がはやてじゃなくてなのはの体元にしてたらこんなだったのかなぁ -- (名無しさん) 2016-05-28 01 54 55 一階の(x,y)=(08,10)にて北方向を見ている時、壁の画像が出てくるバグを発見 -- (名無しさん) 2016-05-28 18 02 52 ギルティレクイエムが前作toheart2よりも大違いに強い -- (m) 2020-03-20 20 31 53
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必殺技 降月①(00) ジャ↓↘︎→ A 闇月 C(01=D) 落月 B 泳月(00) D 昇陽 ↓↘︎→+P 胴崩し ←↙︎↓↘︎→+B(01=K) 脚取り ←↙︎↓↘︎→+D(01=↓↓+P) 弓月② →↘︎↓↙︎← K ┣矢月(01) ②〜→ ┗弦月(01) ②〜↓ 超必殺技 胴取り七悶殺(01=MAXのみ) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 双掌昇陽 (↓↘︎→)×2 入り身灘月 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 投げ技 肘当てからの波動打ち 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 前揚げ蹴り → B タックル A ローリングソバット ← ソバット(01) B スライディングキック ↘︎+B(①〜可) ST動作 ファイナルエージェント 待機中BC 天地返しオリンピックVer.(大門 五郎)•00 キャラ別索引 KOF(99•2000•01)
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有利Fなので、起き上がるのはその次のフレームであることに注意 元は、ニュートラルで起き上がりのタイミングをずらすことが可能(2F?)。レバー入れでの起き上がりを前提としたフレーム 屈大K 前投げ 後ろ投げ 百鬼豪衝(百鬼P) 百鬼豪砕(百鬼投げ) 百鬼豪斬(百鬼派生なし) 小昇龍 中昇龍 大昇龍・EXも同じ? 大竜巻 瞬獄殺 真・瞬獄殺 天衝海轢刃 屈大K 仰向け・足 有利フレーム キャラ 備考 37 アドン 家庭用 44 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら、ジュリ、春麗、ダルシム、アベルヴァイパー、ベガ、DJ、コーディ、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、ルーファス、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク、ローズ 45 サガット・キャミィ 46 ブランカ 前投げ 仰向け・足 有利フレーム キャラ 備考 67 アドン 家庭用 72 ルーファス 73 リュウ、ケン、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、ジュリ、ベガ、ガイ、ブランカ、フォルテ 74 本田、元(両派)、さくら、春麗、アベル、コーディ、ハカン、ガイル、ザンギ、フェイロン 75 ダッドリー、セス、剛拳、ヴァイパー、サガット、バルログ、ホーク ここまでは、前ステ2>J攻撃が当たる 76 ダルシム、DJ、バイソン、ローズ 77 キャミィ 後ろ投げ ?・? 有利フレーム キャラ 備考 34フレ? リュウ ○フレ 百鬼豪衝(百鬼P) ?・? 有利フレーム キャラ 備考 ○フレ ○フレ 百鬼豪砕(百鬼投げ) 仰向け・足 有利フレーム キャラ 備考 56 アドン 家庭用、起き上がり時ニュートラルで無敵増える?(前ステ>垂J中Kがスカる) 63 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら、ジュリ、春麗、ダルシム、アベルヴァイパー、ベガ、DJ、コーディ、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、ルーファス、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク、ローズ 64 サガット・キャミィ 65 ブランカ 百鬼豪斬(百鬼派生なし) ?・? 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 小昇龍 仰向け・足 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 中昇龍 仰向け・足 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 大昇龍・EXも同じ? 仰向け・足 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 大竜巻 仰向け・足 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 瞬獄殺 ?・? 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 真・瞬獄殺 ?・? 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ 天衝海轢刃 ?・? 有利フレーム キャラ ○フレ ○フレ
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Q: 122 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/12(金) 14 00 18 ID DW5VAK16 狩猟笛ですが、バカスカ殴ってたら音色変わってしまわないのでしょうか? A: 123 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/12(金) 16 04 05 ID Z4z28F98 122 それだけ殴っても変形しない強度があるから武器なのです。 124 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/12(金) 18 25 33 ID YShxk4Fp 122 逆に考えるんだ、音色なんて効果には関係ないと 125 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/12(金) 19 28 17 ID LkAEJTrZ 122 狩りから戻るたびに本人がカンカン叩いて調律してるんだと思います。 126 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/12(金) 20 39 49 ID Z4z28F98 3つも解釈があってワロタwww 127 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/12(金) 23 38 29 ID YShxk4Fp 殴っても変形しないうえに狩りに戻るたび本人がカンカン調律して、しかもどっちにしても効果には関係ない 完璧だな 128 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/13(土) 03 29 00 ID v4ivMSzr 127 そうだな、完璧に意味ねーなwww 狩猟笛 音
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【エーライツ仕事】今井華に大歓声 ミニスカで最旬春スタイル披露 今井華(エーライツ所属)に 大歓声!! ミニスカで 最旬春スタイル披露 東京ランウェイ 2015 S/S 今井華(エーライツ所属) モデルでタレントの今井華が14日、横浜アリーナにて開催中のガールズファッションショー「東京ランウェイ2015 SPRING/SUMMER」に出演した。 「Samantha Thavasa」ステージに出演した今井は、パステルブルーのスウェットにチェックのミニスカート、靴下を合わせた今年の春らしいスポーティー×ガーリーのミックススタイルを披露。ステージに登場すると大歓声を浴びながら、笑顔で颯爽とウォーキングした。 ◆SPICY CHOCOLATE、今井華・清水翔太ら集結で豪華コラボ (左から)シェネル、SPICY CHOCOLATE、 今井華、MACO 「第57回グラミー賞」にノミネートされていたレゲエ・サウンド・クルーのSPICY CHOCOLATEが14日、横浜アリーナにて開催中のガールズファッションショー「東京ランウェイ2015 SPRING/SUMMER」に出演した。 1曲目「ずっと」を披露し、会場を一体にした後、2曲目として「うれし涙 feat.シェネル&MACO」を披露することになったSPICY CHOCOLATE。コラボレーションしたシェネル&MACOの名前を呼び、ステージに呼び寄せた。さらに、彼女たちが熱唱している中、ミュージックビデオに出演し、話題となった今井華もステージに登場。同イベントならではの、豪華コラボレーションステージを繰り広げた。 2曲目「I miss you feat. 清水翔太」では、清水翔太が実際にステージに登場。男らしい高音を会場中に響かせ、集まった観客18000人をしっとりさせた。 ◆「東京ランウェイ」初のバレンタイン開催 「東京ランウェイ」は日本最大級のリアルクローズイベントとしてアジアにも進出する人気ガールズファッションショー。第7回目となる今回は「ミックスカルチャー」をテーマに、蛯原友里、押切もえ、石田ニコルら豪華モデル陣やアーティストが多数出演。海外のハイエンドブランドを含む約30ブランドが最新コレクションを披露するほか、初のバレンタイン開催にちなみ山本裕典、山崎賢人、千葉雄大、吉沢亮らイケメンゲストも出演し、約18000人の観客を盛り上げる。 ⇒今井華に大歓声 ミニスカで最旬春スタイル披露 - モデルプレス ⇒SPICY CHOCOLATE、今井華・清水翔太ら集結で豪華コラボ<東京ランウェイ 2015 S/S> - モデルプレス ⇒「東京ランウェイ 2015 S/S」、過去最多の来場者数を記録 - モデルプレス ⇒【エーライツ所属】今井華に大歓声 ミニスカで最旬春スタイル披露【エーライツ仕事】 ⇒今井華、手作りバレンタイン「私はもうあげました」 - モデルプレス ⇒今井華オフィシャルブログ Powered by Ameba ⇒今井華プロフィール|A-Light Official Website ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|今井華 今井華(エーライツ所属) エーライツ オーディション エーライツ マネージャー エーライツ 大阪 エーライツ 契約解除 エーライツ 評判 エーライツ 費用 エーライツアカデミー エーライツ仕事 エーライツ所属 株式会社エーライツ
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】